A civilização está no fim. Lenta mas firmemente, o universo se contrai para um inevitável fim. O vazio entre as estrelas sussurra estranhas e portentosas frases para os azarados. Este é um jogo sobre os exploradores neste universo, e os trabalhos que eles assumem para sobreviver em um sistema estelar devastado pela guerra, onde a anarquia se espalha e os recursos são escassos. Sem uma boa pontaria e uma mente experiente em tecnologia, eles encontrarão rapidamente sua MORTE NO ESPAÇO

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UM UNIVERSO EM COLAPSO

A vasta escuridão do espaço está desmoronando, em uma degradação lenta rumo ao nada eterno. Anunciando o colapso está o vazio, uma presença estranha que infecta e corrompe. Assim falam os navvies, trabalhadores que viajam mais longe no espaço desconhecido do que qualquer outra pessoa, pois eles voltam com histórias de sistemas distantes. Alguns navvies afirmam ter visto estranhas criaturas lá fora - gigantes flutuando da borda do cosmos, buscando abrigo em sistemas civilizados. Os cientistas, é claro, rejeitam tais reivindicações, chamando-as de contos e pesadelos. No entanto, mesmo entre eles, há quem afirme que o universo parou de se expandir. Em vez disso, eles dizem, agora está comprimindo, em uma taxa de aceleração em direção a uma inevitável trituração esmagadora

A GUERRA DAS GEMAS

Há um século, os exploradores encontraram uma nova forma de pedra preciosa no sistema desolado de Tenebris. As pedras cresceram como cistos em raízes que se estendiam profundamente no solo de luas e planetas estéreis. Com qualidades de refração extraordinárias, as gemas logo se tornaram inestimáveis na construção de tecnologia avançada, como a enorme nave espacial bridger, que rasga através do tecido do espaço-tempo. Embora o potencial das gemas estava longe de ser compreendido, seu valor disparou. A corrida das gemas logo se transformou em uma completa guerra que só terminou depois de anos de luta sangrenta. Em um final infernal de morte e ruína, as maiores corporações lutaram ao redor da lua amarela de Inauro - o centro da Corrida das Gemas. A guerra terminou há uma década. E embora uma das empresas declarou-se vencedora no fim, tudo fora perdido. A produção de naves espaciais, armas avançadas e outras tecnologias foi interrompida. Ele dependia de um constante fornecimento de gemas, e em intrincadas redes de comércio que foram destruídas pela guerra. Como resultado, tudo é agora reciclado e Reaproveitado, sempre e de novo. Rebaixado, pouco por pouco. Nada é novo. Entre os azarados presos no sistema Tenebris, são muitos que ainda se lembram da guerra. Alguns arrependimentos são difíceis de esquecer.

A DEGRADAÇÃO DO REGIME CENTRAL

Quando a guerra acabou, sistemas estelares inteiros ficaram isolados e sem propósito. Atividades comerciais diminuíram a nada e a produção parou. Ex-vassalos exploraram este vácuo de poder para assumir o controle de seus domínios e fazer suas próprias leis. Eles se agarram com determinação à sua autoridade enquanto esquiva dos ataques de seus muitos inimigos vizinhos. O sistema Tenebris se fraturou em uma infinidade de pequenos domínios. Grande parte do sistema foi abandonada. Antigas estações orbitam minas de asteróides desocupadas. Apenas alguns postos avançados distantes ainda enviam atualizações regulares. A maioria das pessoas se esqueceu sobre outros sistemas estelares.

ESTÁTICA PERMEA TODOS OS ELETRÔNICOS

Está sempre lá nos dias de hoje. Vago, mas inegável. Como um sinal de rádio entre os canais. Parece intensificar à medida que você se aproxima da borda do espaço conhecido. Ocasionalmente, você pode decifrar palavras no ruído. Sussurros estranhos que fazem nenhum sentido.

REPUTAÇÃO É A NOVA LEI

Holos pode ser o que você usa para pagar sua dose diária de Moonlight, mas a moeda real é contratos. Um contrato para recupera peças de um cargueiro que deriva no lado escuro de um gigante gasoso perto da borda do sistema. Um contrato de prospecção de uma lua gelada que a orbita. Ou um contrato para escoltar um corrupto senhor da guerra do Anel de Ferro para conversações de paz sobre um dos luas de Feni. Contratos geram holos limpos e fortalecem a sua reputação. Dentro de um sistema onde você precisa dos contatos certos para obter a melhor peça sobressalente para sua espaçonave, ou obter autorização para explorar o espaço desconhecido em um setor conflituoso, ou atracar em uma estação lunar após um salto de ponte desagradável, reputação é tudo.

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REFERÊNCIAS